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  Comando stira  

    

STIRARE OGGETTI

Il comando stira è uno dei comandi di modifica più versatili presenti in autocad, poichè, esso si presta a molteplici impieghi.
Permette, generalmente, di
stirare (cioè di allungare, o allargare) uno o più oggetti presenti nell'area del disegno, può anche essere utilizzato per rimpicciolire o stringere i medesimi oggetti, per modificare la loro angolazione e addirittura può essere impiegato per muovere tali oggetti dalla loro collocazione originaria ad una nuova posizione (proprio come il comando sposta).
Stira non è applicabile a cerchi, ellissi, testo, regioni o blocchi, mentre è possibile stirare archi, linee, polilinee aperte e chiuse, raggi e spline;
per ottenere lo stiramento di tali oggetti non è possibile selezionarli mediante il dispositivo di puntamento, ma occorre usare esclusivamente uno dei metodi di selezione
interseca o ipoligono;
ciò è dovuto al funzionamento particolare del comando stira.
Esso come vedremo, esegue lo stiramento di tutti gli oggetti che intersecano i contorni della finestra o del poligono di selezione, mentre, sposta tutti gli oggetti interamente inclusi in tale perimetro.

Per accedere al comando stira abbiamo a disposizione tre possibili alternative:

1.  fare click, con il tasto sinistro del mouse, sul pulsante

presente nella barra degli strumenti modifica

oppure

2. fare click, con il tasto sinistro del mouse, sul menù edita della "barra dei menù" e scegliere Stira dal menù a discesa comparso

oppure

3.  scrivere nella riga di comando:

stira

e premere INVIO.

In ogni caso, la sequenza dei messaggi nella riga di comando sarà:

Selezionare oggetti da stirare con l'opzione interseca o ipoligono...
Selezionare oggetti: 

per esempio, componiamo un gruppo di selezione con l'opzione interseca, che selezioni la parte destra del quadrato ABCD, facendo click con il tasto sinistro del mouse prima sul punto 1 e poi sul 2;
concludiamo la selezione facendo click sul tasto destro del mouse, o premendo INVIO.

La riga di comando ci inviterà successivamente a:

Specificare punto base o spostamento: 

scegliamo un punto nell'area di disegno, che rappresenti la posizione base dello stiramento, cioè, il punto di applicazione del vettore spostamento, che indica di quanto ed in quale direzione, gli oggetti intersecati dal perimetro di selezione saranno stirati e di quanto quelli inclusi interamente nel contorno, semplicemente, spostati.
Tale punto non deve necessariamente trovarsi su una delle entità selezionate;
volendo eseguire, nel nostro esempio, l'allungamento del quadrato, esattamente in direzione ovest-est, attiviamo la modalità ortogonale; facciamo click sul punto
3 e spostiamo il dispositivo di puntamento del mouse verso destra di una quantità pari alla misura dello stiramento che si vuole ottenere;

Specificare secondo punto di spostamento :

giunti nel punto 4, facciamo nuovamente click sul tasto sinistro del mouse per confermare il vettore di spostamento 3 -> 4.
Il risultato sarà:

Lungo l'asse X,  i lati AB e CD, che erano intersecati dal contorno della finestra, sono stati allungati, mentre lungo l'asse Y, il lato BC interamente incluso nella finestra è stato spostato, ed il lato AD esterno ad essa è rimasto esattamente nella posizione originaria, in quanto, il comando su di esso non ha avuto alcun effetto.

In questo esempio abbiamo realizzato uno stiramento non preciso del quadrato;
se invece avessimo voluto eseguire un'operazione di precisione, avremmo potuto specificare i due punti di spostamento utilizzando gli osnap, per esempio, per raddoppiarne le dimensioni, sempre rispetto all'asse X, avremmo potuto specificare come punto base il punto
A oppure il punto D, e come secondo punto di spostamento rispettivamente il punto B oppure il punto C (vedi figura di partenza).
Un'altro strumento di precisione è costituito dalle coordinate polari, infatti, se l'entità e l'angolo dello stiramento sono not
i, è conveniente digitarli direttamente nella riga di comando usando la notazione polare
Per ottenere il risultato a cui si accennava sopra (raddoppiare la dimensione del quadrato lungo l'asse X, ipotizzando una dimensione iniziale di
100 unità), si sarebbe potuto specificare un punto qualsiasi nell'area del disegno, ed alla richiesta del secondo punto di spostamento scrivere nella riga di comando:

@100<0

   

Suggerimento: accennavamo all'inizio alla possibilità di utilizzare il comando stira in luogo del comando sposta.
Ebbene, per far ciò, quando si realizza il gruppo di selezione, dobbiamo interamente includere tutti gli oggetti da spostare nei contorni della finestra interseca o del poligono;
essi saranno spostati come se si stesse utilizzando il comando sposta. 

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